電影中的「文本互涉」,Stam (2000) 認為便是將較舊的影片片段插入在電影作品中。引用這些既有影片片段的目的是用來暗示或指涉某種意涵。在這樣的運用中,能插入在影片中做影射的不限於既有的影片片段。根據劉立行與沈文穎(2012,頁 43),一位演員抑或是一樣物品,都能形成一種暗示。這些暗示與現有的情節共存於文本之中。例如《惡靈古堡》系列電影(1999-2012),導演便將一些具衝擊效果以及華麗視覺效果的動作片符號帶入電影中,將原本陰森沉重的恐怖題材轉換為刺激的動作電影。

 

另外,Stam (2000) 舉出,電影技術、音樂甚至明星都可以構成文本互涉的暗示。將電影技術和音樂互涉到改編作品內,能改變觀眾對於空間的印象。《惡靈古堡》系列電影(1999-2012)中有大量具速度感的動作場面以及華麗的視覺特效,讓觀眾體會到如操控電玩般刺激的快感。而女星蜜拉喬娃薇琪飾演了全系列的《惡靈古堡》,也成為了這部電影的代表標幟。另一種文本互涉的手法是重塑和再創。新的文本完全的解構了舊文本,任意的更動了舊文本的架構、內容。儘管如此,仍舊能夠在新文本中看到舊文本的影子(李振聲,2009)。近年的電玩改編電影中,《惡靈古堡》系列電影(1999-2012)在這點上尤為明顯。

 

《惡靈古堡》系列電影的女主角,是由蜜拉喬娃薇琪所飾演的艾莉絲。在電影中,研究生化病毒的保護傘公司不慎發生大規模的病毒外洩意外。T病毒開始感染人類,使得人類變成吃人的喪屍。在系列電影中,艾莉絲召集生還者,全力抵抗保護傘公司以及受到病毒感染的人類。

 

但事實上,在《惡靈古堡》系列電玩(1996-2012)中,並沒有電影主角艾莉絲這號人物。電玩每一代的劇情都有相互連結,每部作品中的主角都不相同。有的版本還提供雙主角供多人玩家操控。另外在電玩中的各代主角與配角,也被以不同的順序加入改編作品中,成了電影的配角。

 

除了角色設定與原來的電玩不同,電影的故事架構也大大悖離原作。在原作中,被感染的不只是人類。玩家需要抵抗的還有各種因感染病毒而突變的生物,如巨大的植物或是不同的生物基因合成的怪物。而因為導演本身的考量,在改編電影中出現的就只有被感染的人類了。

 

統整起來,《惡靈古堡》的改編電影大幅解構了電玩作品。電影的文本內容僅選擇性的移轉了電玩文本的部分符號設置,並重新調配了符號內容的順序,重塑出新的文本作品來。雖然原本文本內容已被更動,但還是能從電影中看出電玩原作的影子。此種再創,有時也會成為有別於舊文本的另一種新標幟。

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