《古墓奇兵》系列電影(2001-2003)並非是部完整移轉電玩劇情的電影,而是對原來的電玩文本做了引申及延續。引申及延續是透過舊文本的某些設定,衍生出新的故事來。可能是主要角色不變但情節被改寫了,或者是情節維持原來樣貌,但角色或環境變形成不同的設定。

「後設文本性」帶來的電影概念,則是表示一個電影文本與其他文本間的重要關係。一部電影中可能會涉及許多文本,這些文本也許是被默默的隱藏在電影中,也許是被明確的做引用。許多電玩改編電影的作品,把對男性主義的批評默默地注入在女性角色的表現中。例如《古墓奇兵》系列電影(2001-2003)主角都為驍勇善戰的女性。這些文本訊息都與電影作品間構成「後設文本性」。

《古墓奇兵》的故事中,將主角蘿拉設定為考古學家。主角身處的冒險環境如同電玩中呈現的場景,是擁有神秘寶藏的秘境。大眾對一般考古小說的認知,往往認為考古學家的故事常伴隨著沙漠、古墓、叢林、機關等,而這些也都在《古墓奇兵》的電玩及電影中有所展現。不過在電影中,為了要多刻劃主角蘿拉的身世背景,因此相較於比較偏動作層面的電玩,多了大量蘿拉日常生活的描繪。也就是說,在《古墓奇兵》的電影改編中,保留著主要的角色以及某部分的情節。

利用這些被保留的設定,被改編的電影延續出了電玩文本之外的故事。有許多電玩改編電影都是這樣的互文手法。原因在於就電玩而言,最注重的是玩家的參與。因此電玩的情節設定都是環繞著主要角色,以及各種讓玩家直覺操控的動作場面。然而,電影呈現的是本質上的客觀性。電影需要在有限的時間內,運用分鏡、佈景來讓觀眾有完全置身於事件之中的感覺。所以為了將一些電玩中無法處理的細節揭示給觀眾,或讓電玩情節合理化,電影在改編時會將電玩情節做改寫或者變形(崔君衍譯,1958/1995)。

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