「後設」是一種被運用於各類型創作的表現手法。作者在創作時在文本中明確或暗示的引述了某些意識形態,來干擾受眾對文本內容的接收。此種互文技巧企圖將受眾自文本的情境中抽離,去更深一層的思考作者所影射的概念。甚至故意製造爭議,引起受眾對內容及作者的質疑或其他的想像,希望受眾產生不同的想法,引導受眾對某些事物加以辯證(丁威仁,2008)。

Skirrow (1986) 認為,最能代表電玩的遊戲類型便是冒險動作性的電玩遊戲。由於男性與女性天生身體構造以及心理層面的不同,電玩的玩家往往是男性多於女性。男性能藉由激烈的動作遊戲來發洩自己內心的潛在慾望及焦慮、滿足自己的幻想,而這些動作性的電玩也多以男性所需要的遊戲形式來做設計。如此循環,加上性別差異,使得電玩遊戲的主要受眾多為男性。

為了符合男性受眾的想像以及期待,可以發現電玩遊戲中的女性角色常常是曲線迷人、充滿誘惑的。女性角色也往往被設計穿著嶄露曲線的服裝。舉凡《快打旋風》、《格鬥天王》、《太空戰士》、《古墓奇兵》、《惡靈古堡》…,這些冒險類型的動作遊戲,女性角色都十分的引人注目。

電玩運用這種手法,滿足男性期待外也希望能在眾多的電玩作品中脫穎而出。這種手法普及之後,漸漸滲透到社會大眾的觀念中。女性的身體成為電玩的一種符號。而將這些電玩角色放上大銀幕,女明星們也往往穿著性感,畢露的曲線引人遐想。改編電影經由如此的安排,希望吸引大眾目光,以及更符合電玩遊戲的特色。

這種物化女性的電玩浪潮,反映出了社會現象以及受眾族群的需求。透過電玩玩家對遊戲角色的操縱,充分表達了男性是操控者及觀看者、女性是被操控者及被觀看者的不平等。女性角色在電玩世界中擔任主角時驍勇善戰,看起來掌控了某種高於男性之上的權力。但實質上,在操控角色的玩家多為男性的現實世界中,這些強烈凸顯女性性徵的刻板電玩形象已經使女性落入從屬的位置。

《惡靈古堡》改編為電影後,不同於原本文本多以男性為主角,反而將系列的主角都設定為女性艾莉絲。在激烈的爭鬥中,艾莉絲擁有高於男性的戰鬥力及智慧。在《古墓奇兵》中,主角蘿拉也是比眾多男性聰明並且有能力的女性。這個設定似乎是女性主義的展現,促使著男性去認同女性。但是從另一方面來辯證,主角性感的穿著、火辣的身材卻再再滿足著男性的窺淫癖。由於觀眾認同了男人對客體化的女人的凝視,因此近年來電玩及其改編電影依然傾向將女性角色塑造成男性的觀看對象。

 
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